Explication:
Voici le tableau qui indique de façon indicative vos spécialisations et domaines de prédilection, il a pour but de permettre aux membres de comparer "dans les grandes lignes" la différence entre leurs capacités respectives. Il est complétement facultatif, vous pouvez vous en servir ou non, il ne signifie rien à part vraiment donner une idée globale du style de votre personnage.
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Ma fiche chronologique <<
Voilà le lien vers ma fiche chronologique pour vous montrer l'exemple avec mon tableau. Les notes vont de EX à D dans mon exemple, les valeurs EX ne peuvent être obtenue que par des personnages du manga et non des inventés.
Vous avez quatorze cellules pour sa largeur, cela correspond à vos 14 premiers niveaux. Ensuite, il y a huit Cellules pour la hauteur, celles-ci correspondent aux (pour moi) 8 spécialisations d'un Shinigami.
Le Kenjutsu correspondant à l'art de l'épée (qui peux varier si on à une forme scellée non-épée), principalement la forme scellée donc.
Le Zanjutsu correspondant à deux aspects du Shikai: Sa forme en tant qu'arme (une lance comme Ikkaku par exemple) et son pouvoir (boule de feu pour Hinamori) ; On peux maitriser les deux points, ici, on se rapproche d'un vice-capitaine ou d'un capitaine. Certains sont plus à l'aise avec l'arme tel quel ou inversement.
Le Hakuda correspondant à la capacité à se battre à mains nues avec les arts martiaux ou à la brute comme Mashiro/ Soi Fon/ Yoruichi dans le premier cas ou Yamamoto dans le second cas.
Le Kidô correspondant à la maitrise des sorts, c'est-à-dire, le nombre de Kido connu, d'incantation mémorisée et toutes les manières de les appliquer. La maitrise parfaite serait de pouvoir utiliser les Hado/Bakudo jusqu'à nonante (quatre-vingt dix) + les soins.
Le Hôho correspondant à la maitrise des déplacements, l’efficacité des Shunpô et de tous les mouvements en général. Je pense qu'il s'agit plus d'un terme générique pour déterminer la différence de vitesse dans les domaines liés aux mouvements/ déplacements ainsi que les notions d'esquive.
Le Reaitsu/ Reiryoku correspondant à la maitrise de l'énergie spirituelle. Le premier, la pression spirituelle représente la capacité à écraser des adversaires plus faibles par sa seule présence (Yama vs Ise ou Kenny vs Ichigo dans l'arc SS) quand au second, la puissance spirituelle détermine l’efficacité de tous les sorts de Kido ainsi que la maitrise des Shikai/ Bankai dans le sens où le Reiryoku augmente le "pouvoir" lié à l'arme et réduit sa consommation d'énergie. C'est aussi ce qui permet de faire varier la taille d'un katana pour ne pas qu'il soit de la taille des immeubles...
Des personnages peuvent être excellents dans les domaines du Rea/ Rei sans pour autant être des monstres en Kido (Kenny) et vice versa.
Le Bankai correspondant à la maitrise de l'ultime forme du Zanpakuto... Il est essentiel de savoir s'en servir en tant qu'arme et de pouvoir utiliser pleinement ses pouvoirs tout en contrôlant l'énorme flux de Reiryoku qui circule dedans (pour ne pas qu'il grossisse trop). L'obtenir est déjà rare et assez long, le maitriser prend encore dix années pour chaque capitaine (ou équivalent). L'une des grosses différences entre deux personnages de niveau capitaine qui s'affrontent en Bankai, si l'un des deux est un inventé, c'est justement que celui-ci n'a pas ces fameuses dix années de maitrise.
L’intelligence correspondant à un terme plus générique pour déterminer d'une les capacités de réflexion, de compréhension, les réflexe, l'astuce, la stratégie... Les meilleurs dans le domaines sont les Shinigamis de la quatrième et douzième division. On peu cité aussi Aizen Sôsuke.
Notez:
Ceci est le tableau Shinigami| Spoiler: |
| | | Spécialisations/ Niveaux | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | LV11 | Lv12 | Lv14 | | Kenjutsu | | | | | | | | | | | | | | | Zanjutsu | | | | | | | | | | | | | | | Hakuda | | | | | | | | | | | | | | | Kidô | | | | | | | | | | | | | | | Hôho | | | | | | | | | | | | | | | Reaitsu/ Reiryoku | | | | | | | | | | | | | | | Bankai | | | | | | | | | | | | | | | Intelligence | | | | | | | | | | | | | |
| Code: |
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